在受访者中,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、
去年 ,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本
开发者表示,游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。日本受访游戏开发者中 ,超的成式Konami和Level-5等公司 。日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。世嘉、限制可使用的AI工具,
63%的人每天使用它,